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信頼補正 リレーション補正とも。 原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。 恋愛補正:恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。 友情補正:友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。 ライバル補正:ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。 複数の対象キャラと隣接すれば、その分だけ補正が加算される。 (例 アスランがキラとシンに隣接しているとき、友情Lv3+Lv2で命中・回避+25%となる) ※未検証と区別するため、原作にて関係が深いと思われるキャラ間で、友情・恋愛補正共に確認できなかった場合は暫定的にライバル補正としています。 (補正無しの可能性もあるため、効果Lvまで確認した上で追記願います) 友情補正 最終命中・回避率にLv×5%のボーナス。 Lv 命中回避 1 +5% 2 +10% 3 +15% 恋愛補正 与える最終ダメージにLv×4%のボーナス。 Lv ダメージ 1 +4% 2 +8% 3 +12% ライバル補正(未確認) クリティカル率にLv×5%のボーナス。 Lv クリティカル率 1 +5% 2 +10% 3 +15% 一覧表 左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側が補正を与えるキャラ。 (効果未確認の項目は赤字表記) 作品 受 与 効果 備考 無敵超人ザンボット3 勝平 ← 万丈 友情Lv2 ワッ太 ライバルLv? 無敵鋼人ダイターン3 万丈 ← 勝平 友情Lv2 ワッ太 友情Lv2 無敵ロボトライダーG7 ワッ太 ← 柿小路 友情Lv3 勝平 ライバルLv? 万丈 友情Lv2 柿小路 ← ワッ太 友情Lv3 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 六神合体ゴッドマーズ タケル ← ケンジ 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 ケンジ ← タケル 友情Lv2 6話は無し50話でLv3確認 戦闘メカ ザブングル ジロン ← エルチ 恋愛Lv3 エルチ ← ジロン 恋愛Lv3 装甲騎兵ボトムズ キリコ ← ファンタムレディ 恋愛Lv3 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 グレゴルー 友情Lv2 ファンタムレディ ← キリコ 恋愛Lv3 バーコフ ← キリコ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ゴダン ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 コチャック ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 ザキ 友情Lv2 ザキ ← キリコ 友情Lv2 バーコフ 友情Lv2 ゴダン 友情Lv2 コチャック 友情Lv2 グレゴルー ← キリコ 友情Lv2 超時空世紀オーガス 桂 ← アテナ 友情Lv2 アテナ ← 桂 友情Lv2 機動戦士Zガンダム カミーユ ← クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 ファ 恋愛Lv2 クワトロ ← カミーユ 友情Lv2 アムロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 アムロ ← カミーユ 友情Lv2 クワトロ ライバルLv? ファ 友情Lv2 ファ ← カミーユ 恋愛Lv2 クワトロ 友情Lv2 アムロ 友情Lv2 新機動戦記ガンダムW ヒイロ ← デュオ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 デュオ ← ヒイロ ライバルLv? トロワ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 ライバルLv? トロワ ← ヒイロ 友情Lv1 4話は無し デュオ 友情Lv1 4話は無し カトル 友情Lv1 4話は無し 五飛 友情Lv1 カトル ← ヒイロ 友情Lv2 4話は無し デュオ 友情Lv2 4話は無し トロワ 友情Lv2 4話は無し 五飛 友情Lv2 五飛 ← ヒイロ ライバルLv? デュオ ライバルLv? トロワ ライバルLv? カトル ライバルLv? 機動新世紀ガンダムX ガロード ← ウィッツ 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ウィッツ ← ガロード 友情Lv2 ロアビィ 友情Lv2 ロアビィ ← ガロード 友情Lv2 ウィッツ 友情Lv2 ∀ガンダム ロラン ← ハリー 友情Lv2 ハリー ← ロラン 友情Lv2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン ← ルナマリア 恋愛Lv2 アスラン ライバルLv? キラ 友情Lv2 ルナマリア ← シン 恋愛Lv2 アスラン 友情Lv2 キラ 友情Lv2 アスラン ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 キラ 友情Lv3 キラ ← シン 友情Lv2 ルナマリア 友情Lv2 アスラン 友情Lv3 機動戦士ガンダム00 1st season 刹那 ← ロックオン 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv1 ロックオン ← 刹那 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ 友情Lv2 36話終了までLv1 ティエリア 友情Lv2 36話終了までLv1 スメラギ 友情Lv2 36話終了までLv1 アレルヤ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 スメラギ 友情Lv1 ティエリア ← 刹那 友情Lv2 36話終了まで無し ロックオン 友情Lv2 36話終了まで無し アレルヤ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ 友情Lv2 36話終了まで無し スメラギ ← 刹那 友情Lv1 ロックオン 友情Lv1 アレルヤ 友情Lv1 ティエリア 友情Lv1 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 葵 ← エイーダ ライバルLv? エイーダ ← 葵 ライバルLv? 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー衝撃!Z編 甲児 ← さやか 恋愛Lv2 3話は無し さやか ← 甲児 恋愛Lv2 3話は無し 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木 ← 飯塚 ライバルLv? 飯塚 ← 赤木 友情Lv2 THE ビッグオー ロジャー ← ベック ライバルLv? ベック ← ロジャー ライバルLv? OVERMAN キングゲイナー ゲイナー ← ゲイン ライバルLv? サラ 恋愛Lv3 シンシア 友情Lv3 ゲイン ← ゲイナー 友情Lv2 サラ 友情Lv2 シンシア 友情Lv3 サラ ← ゲイナー 恋愛Lv2 ゲイン 友情Lv2 シンシア 友情Lv2 シンシア ← ゲイナー 友情Lv3 ゲイン 友情Lv2 サラ 友情Lv3 超重神グラヴィオンツヴァイ 斗牙 ← フェイ 友情Lv2 フェイ ← 斗牙 ライバルLv? 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ← カレン ライバルLv? 扇 ライバルLv? 玉城 ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? スザク ライバルLv? カレン ← ゼロ 友情Lv3 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 スザク ライバルLv? 扇 ← ゼロ 友情Lv3 カレン 友情Lv2 玉城 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 玉城 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 藤堂 友情Lv2 藤堂 ← ゼロ 友情Lv2 カレン 友情Lv2 扇 友情Lv2 玉城 友情Lv2 スザク ライバルLv? スザク ← ゼロ ライバルLv? カレン ライバルLv? 藤堂 ライバルLv? 天元突破グレンラガン シモン ← カミナ 友情Lv3 ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 カミナ ← シモン 友情Lv3 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ヨーコ ← シモン 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ロシウ ← ヨーコ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 キタン ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 ダヤッカ 友情Lv2 ダヤッカ ← シモン 友情Lv2 カミナ 友情Lv2 ヨーコ 友情Lv2 ロシウ 友情Lv2 キタン 友情Lv2 マクロスF アルト ← ミシェル 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ ライバルLv? クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ブレラ 友情Lv3 ミシェル ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 恋愛Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ルカ ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 オズマ ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 クラン ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 恋愛Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 カナリア ← アルト 友情Lv2 12話イベントまでLv1 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 ジェフリー 友情Lv2 ジェフリー ← アルト 友情Lv2 ミシェル 友情Lv2 ルカ 友情Lv2 オズマ 友情Lv2 クラン 友情Lv2 カナリア 友情Lv2 ブレラ ← アルト ライバルLv? 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい レントン ← ホランド 友情Lv1 タルホ 友情Lv1 ホランド ← レントン ライバルLv? タルホ 恋愛Lv3 タルホ ← レントン ライバルLv? ホランド 恋愛Lv3 バンプレストオリジナル クロウ ← マルグリット ライバルLv? マルグリット ← クロウ ライバルLv?
https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/32.html
ダメージ補正 投げを除いてギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、また別の補正が入る。 だがこの補正もあまりきつくなく、しかも地面にバウンドした時点でそれまでの補正がリセットされてしまうようで、フルヒットするダウン追撃が非常に痛い(例:レイの切り裂け、トキの断迅拳、ケンシロウの天破活殺など)。 ギルティなどと違ってダウン追撃>即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。 気絶値補正 まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、10ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。 壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技>チェイスジャンプからのコンボは気絶値が0。 ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「1」。 投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。 逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。 北斗七星奪取補正 1コンボにつき3つまで、かつ1コンボ中に同じ技を当てても2回目以降は星を取れない(サウザーの南斗爆星破のみ例外)。 しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から4つまで星を取ることが可能。 さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。 ダメージこそ少ないものの、星5つを奪うコンボは一見の価値あり。 浮き補正 グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。 つまり、空中コンボ>地上追撃>空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。 ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。 ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。 …空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある? ヒットバック・ノックバック補正 ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。 また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。 ダウン時間補正 ヒット数があまりにも多いと、貴様スト3のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。 まぁラオウ以外のキャラでは気になることはないだろう…。 ゲージ増加制限時間補正 オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。 ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。 理論上、1本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例:CDE同時押しバニシング>自動ブースト>適当な通常技>E+適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが。
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/223.html
ダメージ補正 投げを除いてギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、また別の補正が入る。 だがこの補正もあまりきつくなく、しかも地面にバウンドした時点でそれまでの補正がリセットされてしまうようで、フルヒットするダウン追撃が非常に痛い(例:レイの切り裂け、トキの断迅拳、ケンシロウの天破活殺など)。 ギルティなどと違ってダウン追撃>即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。 気絶値補正 まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、10ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。 壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技>チェイスジャンプからのコンボは気絶値が0。 ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「1」。 投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。 逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。 北斗七星奪取補正 1コンボにつき3つまで、かつ1コンボ中に同じ技を当てても2回目以降は星を取れない(サウザーの南斗爆星破のみ例外)。 しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から4つまで星を取ることが可能。 さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。 ダメージこそ少ないものの、星5つを奪うコンボは一見の価値あり。 浮き補正 グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。 つまり、空中コンボ>地上追撃>空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。 ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。 ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。 …空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある? ヒットバック・ノックバック補正 ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。 また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。 ダウン時間補正 ヒット数があまりにも多いと、貴様スト3のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。 まぁラオウ以外のキャラでは気になることはないだろう…。 ゲージ増加制限時間補正 オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。 ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。 理論上、1本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例:CDE同時押しバニシング>自動ブースト>適当な通常技>E+適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが。
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/11.html
したらば掲示板より転載 確定ではないので間違っているところは修正お願いします 初段 乗算 5A 100 77 5B 100 89 5C 90 92once 2A 100 77 2B 80 85 2C 100 89 6A 90 79 6B 100 92 6C 90 94×3 3C 90 82 JA 90 77 JB 90 85×2 JC 90 90×3 5D 100 74 2D 100 82 6D 100 100.70once JD 75 92 J2D 70 92 CA 50 92 CT 80 100 前投げ 100 60.100 後投げ 100 60.100 空投げ 100 60.100 蛇顎 90 100.79×2 牙穿衝 100 16 牙鎌撃Lv1一段目 100 89 牙鎌撃Lv1二段目~最終段 100 100 牙鎌撃Lv2.3一段目 100 89 牙鎌撃Lv2.3二段目~ 100 100 牙鎌撃Lv2.3最終段 100 110 実質97.9% ()Lv2.3の最終段 滅閃牙 100 80 ODは90×2 空中版 90 80 双天刃 70 92×3 実質77.86% ODは92×5 空中版 70 92×3 実質77.86% 武錬殲 85 89.98×7.92×2 実質65.39% ODは98が踏みつけの分増える 懺牢牙 100 66 封焉塵 85 94×2 ? ? ? *補正表 コンボレート:% 同技補正:対象の技を複数回ヒットさせるとコンボ時間が減少する。(今作はダメージは減らない) 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 100% 77% 5B 480 100% 89% 5C1 380 90% 92% 5Cの乗算補正は一度限り 5C2 380 90% 92% 5Cの乗算補正は一度限り 5D 460 100% 74% 6A 520 90% 79% 6B 650 100% 92% 6C1 520 90% 94% 6C2 520 90% 94% 6C3 960 90% 94% 6D1 550 100% 100% 6D2 160 100% 70% 同技補正あり乗算補正は一度限り 6D3~5 160 100% 100% 同技補正あり乗算補正は一度限り 6D6 900 100% 100% 2A 300 100% 77% 2B 420 80% 85% 2C 580 100% 89% 2D 600 100% 82% 3C 680 90% 82% JA 300 100% 77% JB1 350 90% 85% JB2 350 90% 85% JC1 300 90% 90% JC2 300 90%? 90% JC3 500 90%? 90% JD 660 75% 92% J2D 530 70% 92% 【必殺技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 前投げ 1400 100% 60% 後ろ投げ 1400 100% 60% 空中投げ 1400 100% 60% CA 0 50% 92% CT 1000 80% 100% コンボレートを無視、同技補正あり 蛇顎 90% 100%79%×2 同技補正あり 牙穿衝 100% 16% 同技補正あり 牙鎌撃1 300 100% 89% 同技補正あり 牙鎌撃2 300 100% 100% Lv2牙鎌撃3~5 100 100% 100% lv3牙鎌撃3~5 200 100% 100% Lv3牙鎌撃6~8 100 100% 100% Lv1牙鎌撃最終段 1100 100% 100% Lv2.3牙鎌撃最終段 1100 100% 100% 110%のボーナス補正あり、ボーナス補正は一度のみ
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/227.html
BRC補正/CSC補正 BRC補正 各種格闘を各種射撃でキャンセル(BRC)すると、 その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。 BR以外でも射撃全般に適応されるが、この通称が一般的である。 この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。 なお、何らかのコンボ中の射撃Cを覚キャンした後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。 CSC補正 各種攻撃モーションをCSでキャンセル(CSC)すると、 そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。 格闘→CSCのコンボは勿論の事、セカインやスカした格闘からも適用される。 射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、 着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。 デュエルASやブレイズザクファントム(レイ機・ディアッカ機)やデスティニーなどを使う人は特に、この補正の事は留意しておこう。 ただし例外として、射撃特化機体のバスター、バビ、ガズウートには、CSC補正はかからない。 また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。 スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。 アーケード版wikiより転載
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/553.html
BRC補正/CSC補正 BRC補正 各種格闘を各種射撃でキャンセル(BRC)すると、 その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。 BR以外でも射撃全般に適用されるが、この通称が一般的である。 この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。 なお、何らかのコンボ中の射撃Cを覚醒キャンセルした後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。 CSC補正 各種攻撃モーションをCSでキャンセル(CSC)すると、 そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。 格闘→CSCのコンボは勿論の事、セカインやスカした格闘からも適用される。 射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、 着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。 つまり、敵の長い硬直にBR→そのままチャージ→射撃硬直がなくなる→CS で60%の補正が掛からなくなる。実用性はあるにしても機会が少ない。 ただし例外として、射撃特化機体のバスター、バビ、ガズウートには、CSC補正はかからない。 また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。 スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2572.html
忘却補正:A (アンリマユ(hollow ataraxia)) クリティカル攻撃のダメージ値が他サーヴァントより高い。 (相手が忘れきった時に襲いかかるものとして) 忘却補正:A (ジャンヌ・ダルク(オルタ)(Grand order)) 時がどれほど流れようとも、彼女の憎悪は決して晴れない。 たとえ、憎悪より素晴らしいものを知ったとしても。 忘却補正:B (巌窟王 エドモン・ダンテス(Grand order)) 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 【EXランク】 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/164.html
BRC補正/CSC補正 BRC補正 各種格闘をBRでキャンセルすると、そのBRの威力に60%の補正が掛かるというもの。 これがあるおかげで今作は格闘出し切りのほうが強くなった。 ただし、補正が掛からなかったりする場合もあるようなので、その条件は要検証。 また、何かのコンボの後のBRキャンセルを覚キャンした後に、再度BRを撃つとBRC補正はかからない(検証中) CSC補正 各種モーションをCSでキャンセル(CSC)すると、そのCSの威力に60%の補正が掛かるというもの。 格闘→CSCのコンボはもちろん格闘スカシCSCやセカインにすら適用される。 ただし、一部例外はある模様でバビには現時点でこの補正は確認されていない。 (バスターもこの影響を受けない可能性が強い?)
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/269.html
BRC補正/CSC補正 BRC補正 各種格闘をBRでキャンセルすると、そのBRの威力に60%の補正が掛かるというもの。 これがあるおかげで今作は格闘出し切りのほうが強くなった。 ただし、補正が掛からなかったりする場合もあるようなので、その条件は要検証。 また、何かのコンボの後のBRキャンセルを覚キャンした後に、再度BRを撃つとBRC補正はかからない(検証中) CSC補正 各種モーションをCSでキャンセル(CSC)すると、そのCSの威力に60%の補正が掛かるというもの。 格闘→CSCのコンボはもちろん格闘スカシCSCやセカインにすら適用される。 ただし、一部例外はある模様でバビには現時点でこの補正は確認されていない。 (バスターもこの影響を受けない可能性が強い?)
https://w.atwiki.jp/basyo/pages/64.html
第9回 補正技紹介 このゲームには、HIT補正が設けられております。 従来のKOFシリーズの必殺技の半減補正ではなくて、単純に「2HIT以降が補正対象」になります。 そのため、多くの連続技がカスダメージになります。 これは単にHIT表示ではなく、連続HITも指します。 例えば、掴み系STがホールドしてる時に攻撃を当てれば補正ダメージとなります。 システムの項にも載せてありますが、 補正無しの技をST攻撃に合わせると、STの攻撃補正が外れます。 特に指定がなければ通常技、特殊技も全て補正技です。 必殺技、投げ、超必殺技に関しては、補正対象技に載ってないものは補正無しの技です。 京 補正対象技 C投げ、必殺技全部と、82式、MAX大蛇薙ぎの溜め部分の初段 補正無し 大蛇薙 紅丸 補正対象技 下記の技以外の全部の必殺技 補正無し 雷神拳、空中雷神拳、雷光拳 萌 補正対象技 全必殺技 補正無し 超必殺技 テリー 補正対象技 全必殺技、C投げ 補正無し 強クラックシュートの最終段、パワーゲイザー(MAX版も)、ハイアングルゲイザー アンディ 補正対象 下記以外の必殺技、C投げの2段目 補正無し 昇竜弾の最終段、激壁背水掌、超裂破弾、残影流星掌 舞 補正対象技 下記以外の必殺技、超必殺技水鳥の舞 補正無し 超必殺忍蜂(MAX版も)、鳳凰の舞 リョウ 補正対象技 暫烈拳以外全部の必殺技、覇王翔哮拳(MAX含む)、天地覇王拳 補正無し 暫烈拳、龍虎乱舞(MAX版含む) ロバート 補正対象技 必殺技全部+覇王翔哮拳、C投げ 補正無し 龍虎乱舞(MAX版も)、九頭竜閃 キング 補正対象技 下記以外の必殺技、C投げ 補正無し トラップショット(最終段)、超必殺技全部 ギース 補正対象技 全必殺技、レイジングストーム(MAX版も)、デッドリーレイブ1段目 補正無し デッドリーレイブ最終段 庵 補正対象技 鬼焼き、闇払い、析爪櫛の1段目、C投げ 補正無し 葵花(全段)、琴月(二段目)、ヤオトメ(MAX版も) レオナ 補正対象技 全必殺技、C投げ、ハイデルンインフェルノ(J投げ) 補正無し 超必殺技全部 ラルフ 補正対象技 下記以外の必殺技、C投げ 補正無し 急降下爆弾パンチの上昇部分の2段目、SAB、超必殺技全部 クラーク 補正対象技 SAB、ガトリングアタック 補正無し マウントタックルからの追加技、フランケンシュタイナー、ナパームストレッチ、UAB(MAX含む)、ランニングスリー アテナ 補正対象技 全ての必殺技、超必殺技 補正無し なし(頂点版SCBでは未確認) ケンスウ 補正対象技 センシッポの突進部分、龍連打以外の必殺技、C投げ 補正無し センシッポの踏み込み部分、超必殺技全て(MAX含む) 包 補正対象技 全必殺技、超必殺技 補正無し なし? キム 補正対象技 鳳凰脚以外全部 補正無し 鳳凰脚(MAX版含む) チャン 補正対象技 鉄球大回転、鉄球粉砕撃、鉄球大圧殺、鉄球大撲殺 補正無し 大破壊投げ、MAX鉄球大圧殺の2段目、鉄球大暴走 チョイ 補正対象技 下記以外の全必殺技、超必殺技 補正無し 鳳凰脚(MAX含む)、回転飛猿斬 EXメモトップに戻る